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印刷设计与工艺

文章来源: 更新时间:2019-06-14 11:36

  印刷设计与工艺_纺织/轻工业_工程科技_专业资料。印刷设计与工艺 印刷设计与工艺 ? 第一讲 印刷概论 ? 第二讲 印前系统常用软件 ? 第三讲 印刷色彩 ? 第四讲 印前制作与规范 ? 第五讲 印刷用纸张 ? 第六讲 印刷厂生产流程 ? 第七讲

  印刷设计与工艺 印刷设计与工艺 ? 第一讲 印刷概论 ? 第二讲 印前系统常用软件 ? 第三讲 印刷色彩 ? 第四讲 印前制作与规范 ? 第五讲 印刷用纸张 ? 第六讲 印刷厂生产流程 ? 第七讲 印后工艺 第一讲 印刷概论 一、 印刷的定义 二、 印刷的种类 三、 印刷的要素 一、 印刷的定义 传统定义:图文信息的转移过程和技术 外延定义:媒体信息的传播过程和技术 有关的媒介形式:纸张媒体、电子媒体(CD-ROM,INTERNET) ? 印刷过程 ? 印前指印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、 排版、出片等; 印中指印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品的过 程; 印后指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括 裁切、覆膜、模切、糊袋、装裱等,多用于宣传类和 包装类印刷品。 二、印刷的种类: 传统分类:根据印版的版面结构 平:平版印刷,目前主要指胶印 凹:凹版印刷,主要用于塑料印刷以及包装盒的印刷 凸:凸版印刷,目前主要为柔性版印刷,应用与包装盒和瓦楞纸箱 孔:丝网印刷,几乎能印制在任何介质上面 1.平版印刷(胶版印刷) ? 现在习惯上把胶版印刷就称做平版印刷, 印版的图文和空白部分在同一个平面,通过 油水分离的原理,让图文最终转移到印刷物 表面。 平版胶印原理示意图 平版印刷机 ? 特点 ? 1 利用油水相斥的自然规律制作印版。 ? 2 网点成色,即将原稿的色彩分解成网纹 角度和密度不同的四色版,运用网点的重 叠、并列的形式进行套色印刷。 ? 3 间接印刷,即油墨不是直接印到纸上。 ? 4 利用橡胶布及其弹性衬垫物的高弹性, 使转印与压印时,在较小压力的情况下, 获得色点饱满清晰的印迹。 ? 优点 ? 1 生产周期短,制版工序简单,印刷速度 快,生产效率高。 ? 2 产品质量好,图文精细、层次丰富,图 像、色彩的还原性好。 ? 3 套印准确。 ? 4 印刷范围广。 2.凸版印刷 ? 凡是印刷的图文高于空白的部分,并在 图文周围涂布油墨,通过压力的作用,使图 文印迹复制到印刷物表面的印刷方法,称为 凸版印刷。 ? 原理:类似于印章和木刻版画,是一种 直接加压印刷的方法 ? 凸版印刷特点: ? 1 印迹清晰,墨色饱满(对较为粗糙的 纸仍然实用) ? 2 印刷的版材形式多样,例:木版、铅 活字版、铜版、锌版、电镀版等 ? 3 印刷机结构简单,操作方便,例:圆 盘机、方箱机等 ? 4 适合于印刷面积小,数量少,超厚和纸 质粗、松、不平整以及塑料等材料 凸版印刷缺点: ? 1 制版工艺复杂,质量难以控制,不适宜明暗层 次丰富和套色多,幅面大的彩色印刷 ? 2 制版周期长,印刷速度慢,效率低 ? 3 浇铸铅字和腐蚀铜锌版工艺带来环境污染问题 ? 4 活字排版周期长,占用厂房面积大动用人工多 3.凹版印刷 ? 凹版印刷和凸版印刷刚好相反,图文部分 凹入,而空白部分仍然保持原来的平面。图 文部分接受油墨层,经过印刷滚筒的压力作 用,将油墨层转移到印刷物的表面,复制印 刷品。 凹版印刷机 凹版印刷制版工艺的优缺点 凹版印刷的缺点:制版费昂贵,印刷费亦贵,制版工作较为复杂,少数量 印件不适合。 凹版印刷的优点:油墨表现力约90%,色调丰富。颜色再现力强。版面耐 度强。印刷数量宏大。范围广 一般的软材料都可以作为凹版印刷的承印 物。如塑料、纸张、铝箔等,特别★◇▽▼•对于一些易于延伸变形的材料,如纺织 材料等,具有较好的适应性,这是凸版印刷和平版印刷所不能比拟的。 雀巢13g 1+2咖啡膜T2(07) 参赛单位:上海紫江彩印包装有限公司 印刷设备品牌:富士 印刷设备型号:FM-10S 承印物类型:PET薄膜 油墨色数:10色 雀巢400g中老年奶粉膜 参赛单位:黄山永新股份有限公司 印刷设备品牌:富士 印刷设备型号:FCD-9 承印物类型:BOPET薄膜 油墨色数:8色 雪碧1.25L瓶签 参赛单位:珠海中富实业股份有限公司 印刷设备品牌:陕西北人 印刷设备型号:AZJ1001050型机组式凹印机 承印物类型:珠光膜 油墨色数:7色 凹版印刷以按原稿图文刻制的凹坑载墨,线条的粗细及油墨的浓淡层 次在刻版时可以任意控制,不易被模仿和伪造,尤其是墨坑的深浅,依照 印好的图文进行逼真雕刻的可能性非常小。因此,目前的纸币、邮票、股 票等有价▪•★证券,一般都用凹版印刷,具有较好的防伪效果。目前一些企业 的商标甚至包装装潢已有意识的采用凹版印刷,说明凹版印刷是一种较有 生命力的防伪印刷方法。 4.滤过版印刷 ? 丝网印刷是滤过版印刷的典型。油墨从织 物的网孔(图文)渗过,在承印物表面复制 成图文。 ? 以上四种方法称做四大印刷方法。 根据现代印刷的发展,还可以分为以下几种: ? 5.柔性版印刷(属凸版印刷) ? 6.特种印刷 5.柔性版印刷(属凸版印刷) ? 柔性★△◁◁▽▼版在最初的时候,因采用苯▷•●胺染料制成 的挥发性液体色墨而得名苯胺印刷,版材使 用橡皮版。但随着科技的发展,版材和油墨 都有很大的变化,苯胺印刷也就变成了今天 的柔性版印刷 (Flexography) 6.特种印刷 ? 根据不同的承印材料和工艺,特种印刷又可 以分成:金、银色印刷;电化铝烫印;凹凸 压印;模切压痕;金属印刷;不干胶印刷; 上光贴塑;立体印刷;发泡印刷;喷墨印刷; 全息印刷等等。 ? 从工艺上来说,所有的印刷都可以分类成四 大印刷; ? 从实际材料和特点来说,印刷当然还包括柔 性版印刷和特种印刷 三、印刷的要素 原稿: 印版: 主要分为反射稿和投射稿 目前胶印中主要为PS版(聚脂感光版) 承印物: 胶印中主要是纸张 油墨: 常用四色油墨,C、M、Y、K 印刷机械:海德堡、罗兰、小森 熟记印刷设备及印前印后规格和名称 印前设备 胶版发排机 打样机 苹果电脑 彩喷机 激光机扫描仪等。 ? 电分机 ? 发排机/ ? 菲林输出机 ? 传统打样机 ? 数码打样机 印刷设备 滚筒印刷机:印报纸\书刊\杂志,有国产和进口; 全开印刷机:印所有纸张印刷品均可以; (全开机、对开机、四开机、六开机、八开机) 印刷机又分单色、双色、四色、多色。 印刷还分手动操作、机械操作、电脑全自动操作。 ? 单色印刷机 ? 罗 兰 双 色 印 刷 机 海 德 堡 四 色 印 刷 机 ? 检查台 ? 数码印刷机 印后设备 拆页机 切纸机 烫金机 压纹机 凸凹机 打码机 捡联机 过塑机 装订机等一些印后加工设备。 其它印刷设备 不干胶印刷专业机 电脑专用联单印刷机 名片专用机 速印机 复印机 包装 纸箱印刷机等 第二讲 印前系统常用软件 ? Photoshop ? CorelDRAW ? Illustrator ? InDesign 第三讲 印刷色彩 ? ? ? ? ? 一、色彩模式 二、用何种模式▲★-●处理图片 三、色标与色彩误差 四、印刷专色 五、输出前的色彩检查 一、色彩模式 ? 无论是在计算机上还是在印刷时,都需要一 种方法来描述不同的颜色。色彩学上把表色 方法也称颜色模型或色彩模式。 一、色彩模式 ? 颜色模型的类型很多,每一种都能从不同角度描述 颜色,但不同的色彩模式适用于不同的场合,且准 确性是不同的。在进行图形图像处理时,色彩模式 以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种 模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照 制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不 同的色彩模式之间转换。 一、色彩模式 ? ? ? ? ? ? ? 1.RGB色彩模式 2.CMYK色彩模式 3.HSB色彩模式色彩模式exed Color(索引)色彩模式 6.Bitmap(位图)色彩模式 7.Grayscale(灰度)色彩模式 1.RGB色彩模式 ? 又称RGB色空间。它是一种色光表色模式, 自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿 和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。 RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代 表绿色、B代表蓝色。 1.RGB色彩模式 1.RGB色彩模式 ? RGB模型也称为加色模型,它广泛用于我们 的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻灯 片等都是利用光来呈色。印刷出版中常需扫 描图像,扫描仪在扫描时首先提取的就是原 稿图像上的RGB色光信息。 1.RGB色彩模式 ? RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的辐□◁射 量,可描述出任一颜色。计算机定义颜色时R、G、 B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量, 255表示刺激量达最大值。R、G、B均为255时就 合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。在 显示屏上显示颜色定义时,往往采用这种模式。 1.RGB色彩模式 ? 图像如用于电视、幻灯片、网络、多媒体,一般使用RGB模式。 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分 配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值 为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255); 白色的 R、 G、 B 都为 255;黑色的 R、 G 、B 都为0 。 RGB图像 只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕 上重现16581375种颜色。 2.CMYK色彩模式 ? 又称CMYK色空间。对从事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉 不过了。这种模式是一种减色模式,遵循减色法混和规律。 CMYK模式实质指的是再现颜色时印刷的C、M、Y、K网点大小, CMYK 色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础, 图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑 (K)色按照不同的比例合成。 2.CMYK色彩模式 2.CMYK色彩模式 2.CMYK色彩模式 ? 每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值, 最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分 比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。 例如,明亮的红色▲=○▼可能会包含2%青色、93%洋红、 90%黄色和0%黑色。在 CMYK 图像中,当所有4种 分量的值都是0%时,就会产生纯白色。 2.CMYK色彩模式 ? CMYK 色彩模式的图像中包含四个通道,在制作用 于印刷色打印的图像时,要使用CMYK 色彩模式。 RGB色彩模式的图像转换成 CMYK色彩模式的图像 会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模 式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。 3.HSB色彩模式 ? 即色相( HUE )、饱和度( Saturation ) , 亮 度( Brightness )模式。 HSB 色彩模式是根 据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套 色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考 方式。 3.HSB色彩模式 3.HSB色彩模式 ? HSB 色彩模式以色相( H )、饱和度( S )和亮度( B ) 描述颜色的基本特征。色相指从物体反射或透过物体传播 的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置计量 的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙 或绿色。饱和度是指★-●=•▽颜色的强度或纯度,用色相中灰色成 分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%为完全饱和。 在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。 亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色, 100%定义为白色。 3.HSB色彩模式 ? HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更 容易理解。但由于设备的限制,在计算机屏 幕上显示时,要转换为RGB模式,作为打印 输出时,要转换为CMYK模式。这在一定程 度上限制了HSB模式的使用 4.Lab色彩模式 ? Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成, 这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到 黄),如图8所示。Lab色彩模式与设备无关,不管 使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建 或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。 4.Lab色彩模式 4.Lab色彩模式 ? Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成, 这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到 黄),如图8所示。Lab色彩模式与设备无关,不管 使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建 或输出图像,这种色彩模式产生的颜色◇=△▲都保持一致。 4.Lab色彩模式 ? Lab色彩模式通常用于处理Photo CD(照片 光盘)图像、单独编辑图像中的亮度和颜色 值、在不同系统间转移图像以及打印到 PostScript(R)Level 2和Level 3打印机。 5.Indexed Color(索引)色彩模式 ? 索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将 图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一 个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原 图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程 序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已 有颜色模拟该颜色。 5.Indexed Color(索引)色彩模式 ? 在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色 的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上 的品质不变。在网页中常常需要使用索引模 式的图像。 6.Bitmap(位图)色彩模式 ? 位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组 成,每一个像素用“位”来表示。“位”只 有两种状态:0表示有点,1表示无点。 6.Bitmap(位图)色彩模式 ? 位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度 的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点 的抖动来模拟。位图模式通常用于文字识别, 如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技 术识别的图像文件,须将图像转化为位图模 式。 7.Grayscale(灰度)色彩模式 ? 灰度模式最多使用▼▼▽●▽● 256 级灰度来表现图像,图像中 的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的 亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来 表示(0%表示白色,100%表示黑色)。 7.Grayscale(灰度)色彩模式 ? 在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔 掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相 比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像 效果。 7.Grayscale(灰度)色彩模式 ? 需要注意的是,尽管一些图像处理软件允许 您将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模 式的图像,但转换后不可能将原先丢失的颜 色恢复,您只能为图像重新上色。所以,在 将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时, 应尽量保留备份文件。 二、用何种模式处理图片 ? 在报纸或杂志等彩色印刷品的排版过程中,经常会 遇到对彩色图片的处理,当打开某一个彩色图片时, 它可能是RGB模式的,也可能是CMYK模式的。那 么在使用Photoshop时,是使用RGB模式,还是使 用CMYK模式进行彩色图片处理呢? 二、用何种模式处理图片 ? 在使用Photoshop 处理图片的过程中,首先应该注意一 点,对于所打开的一幅图片,无论是CMYK模式的图片, 还是RGB模式的图片,都不要在这两种模式之间进行相 互转,更不要将两种模式转来转去。因为,在点阵图片 编辑软件中,每进行一次图片色彩空间的转换,都将损 失一部分原图片的细节信息。如果将一个图片一会儿转 成RGB模式,一会儿转成CMYK模式,则图片的信息损 失将是很大的。 二、用何种模式处理图片 ? 用于制版印刷的图片模式必须是CMYK模式的图片,否 则将无法进行印刷。但是并不是说在进行图片处理时以 CMYK模式处理图片的印刷效果就一定很好,还是要根 据情况来定。其实用 Photoshop处理图片选择RGB模 式的效果要强于使用CMYK模式的效果,只要以RGB模 式处理好图片后,再将其转化为CMYK模式的图片后输 出胶片就可以制版印刷了。 ? 使用RGB模式处理图片时要确信图片已完全 处理好后再转化为 CMYK模式图片,最好是 留一个RGB模式的图片备用。 ? 除了用 RGB 模式处理图片外, Photoshop 的 Lab 色 彩模式也具备良好特性。RGB模式是基于光学原理 的,而 CMYK 模式颜料反射光线的色彩模式, Lab 模式的好处在于它弥补了前面两种色彩模式的不足。 RGB在蓝色与绿色之间的过度色太多,绿色与红色 之间的过度色又太少,CMYK 模式在编辑处理图片 的过程中损失的色彩则更多,而 Lab 模式在这些方 面都有所补偿。 ? Lab模式由三个通道组成,L通道表示亮度,它控制 图片的亮度和对比度 , a 通道包括的颜色从深绿 (低亮度值)到灰色(中亮度值)到亮粉红色(高 亮度值), b 通道包括的颜色从亮蓝色(低亮度值) 到灰色到焦黄色(高亮度值)。 Lab 模式与 RGB 模 式相似,色彩的混合将产生更亮的色彩。只有亮度 通道的值才影响色彩的明暗变化。可以将 Lab 模式 看作是两个通道的RGB模式加一个亮度通道的模式。 ? Lab 模式是与设备无关的,可以用这一模式编辑处理任 何一幅图片(包括灰度图片),并且与RGB模式同样快, 比 CMYK 模式则快好几倍。 Lab 模式可以保证在进行色 彩模式转换时,CMYK范围内的色彩没有损失。如果将 RGB模式图片转换成CMYK模式时,在操作步骤上应加 上一个中关步骤,即先转换成 ●Lab 模式。在非彩色的排 版过程中,应用 Lab 模式将图片转换成灰度图是经常用 到的。对于一个些互联网上下载的RGB模式的图片,如 果不用 Lab 模式过渡后再转换成灰度图,那么在用方正 飞腾或维思排版软件排版时,有时就无法对图片进行排 版。 ? 由此可见,在编辑处理图片时,尽可能先用Lab模式 或RGB模式,在不得已时才转成CMYK模式。而一旦 转成CMYK模式图片,就不要轻易再转回来了,如果 实在需要的话,就转成 Lab 模式对图片进行处理。如 果用于扫描输入的原图片是彩色图片,但该图片是用 于灰度版面中的,用扫描仪输入图片时,不要将原图 片直接输入为灰度模式,应该用RGB模式输入图片, 用RGB 模式处理好图片后,将其先转换为Lab 模式的 图片,再通过通道分离命令,选取 L 通道的图片作为 印刷用灰度图片。 三、色标与色彩误差 ? 1.色标 ? 2.打印墨水与油墨的误差 ? 3.四色黑与单色黑 1.色标 ? 印刷色彩标准图例 2.打印墨水与油墨的误差 ? 打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油 墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对 于印刷颜色),可以比较接近,但因为是★▽…◇水性墨水, 所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张 的不同而颜色不同。所以千万不要看打印稿来定颜色, 这个要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色, 可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜 色是在输出菲林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打 样稿调色印刷的。 3.四色黑与单色黑 ? 在 Photoshop 中 , 四 色 黑 的 设 定 是 很 特 别 的 , 就 PhotoshopCS 而言,软件默认的黑色为: C75 M68 Y67 K90 , 这 可 真 是 个 不 太 好 理 解 的 数 字 。 其实软件中这个默认的黑, Photoshop 是以 LAB 模 式来作最初设定的,数值为L0 a0 b0,这是软件系统 内的计算数值,而RGB色的R0 G0 B0这个色与L0 a0 b0完全相同,所以这个色也是准确的“黑”色。 3.四色黑与单色黑 ? 但有趣的事却发生在CMYK色上:CMYK色中,K100— —也就是平时所说的单黑并不能准确的表达这个“系统 黑”,在比 CMYK 色系更大的 RGB ( Lab )色系中, K100只是个不彻底的深灰色而已,而且这个深灰色是偏 红色调的!——不用惊奇,在印刷厂里这是真实存在的, 印刷师傅们无论用多名贵的黑(K)色油墨,印出来的 效果总是远远不够RGB(Lab )色系上的黑,而且还是 偏红色调。关于偏红这一点,我们可以看大量的印刷品 中的“灰”色部分——仔细、长时间观察就会发现它们 都是不纯净的灰红色。 3.四色黑与单色黑 ? 现在我们就很容易理解为什么会有Photoshop中这 个令人费解的数值了:C75 M68 Y67 K90,即然单 黑还不够黑,那就多加点其它颜料,事实证明CMY 与K共用时,能得到更饱满的黑色效果,而且同时 也为了修正那个令人不愉快的“偏红调”,CMYK 色系又加了约8个百分点的青(C)墨来平衡,这实 在是个简单而有效的方法。 3.四色黑与单色黑 ? 最后要补充的两点是: 由于所有单黑的灰度色,严格来说都是微偏红的, 所以在Photoshop中,想要得到理想的灰度色,最好 都要加多一定比例的青(C)色; 对于文字,我们都知道多通道的黑色会很容易印糊 掉,所以在Photoshop中设计(印刷的)文字时(特 别是小字),一定只能用100%的单黑。 四、 印刷专色 ? (一)专色及其特点 ? (二) 彩色网点印刷中选择使用色的原因 ? (三) 印前使用专色应注意的一些问题 (一)专色及其特点 ? 专色油墨是指一种预先混合好的特定彩色油墨,如 荧光黄色、珍珠蓝色、金属金银色油墨等,它不是 靠CMYK四色混合出来的,专色意味着准确的颜色。 它有以下四个特点: (一)专色及其特点 ? 1、准确性 每一种专色都有其本身固定的色相,所 以它能够保证印刷中颜色的准确性,从而在 很大程度上解决了颜色传递准确性的问题; (一)专色及其特点 ? 2、实地性 专色一般用实地色定义颜色,而无论这 种颜色有多浅。当然,也可以给专色加网 (Tint),以呈现专色的任意深浅色调; (一)专色及其特点 ? 3、不透明性 专色油墨是一种覆盖性质的油墨,它是 不透明的,可以进行实地的覆盖; (一)专色及其特点 ? 4、表现色域宽 专色色库中的颜色色域很宽,超过了 RGB的表现色域,更不用说CMYK颜色空间 了,所以,有很大一部分颜色是用 CMYK四 色印刷油墨无法呈现的。 (二) 彩色网点印刷中选择使用专色的原因 ? 在彩色网点印刷中往往是利用专色油墨的特性,对其进行 选择和使用。总的来讲,一般在两种情形下使用: 1、为在印刷品上能印出一些 CMYK四色印刷油墨色域以外 的可见光颜色。 CMYK四色印刷油墨的色域与可见光色域 相比有明显不足,而专色油墨的色域则比 CMYK四色印刷 油墨色域宽,故可以表现 CMYK四色油墨以外的许多颜色; (二) 彩色网点印刷中选择使用专色的原因 ? 2、为弥补印刷技术的不足。由于印刷整体流程中各个工序的误差、 设备维护,作业环境,人为疏漏与机械性磨损等问题,造成在印153 以下小网点时,很难得到平整均匀的网点色彩,这时候我们可以用 同样颜色的满版套色(即专色实地)取代小网点做印刷,就能较容 易地得到平整的大面积色块。另外,有时为了能清楚地表现精细的 图文,如较细笔画的混合色图文或反白线条等,也常采用专色处理 以求精细线划能表现得足够实在和细腻。 (三) 印前使用专色应注意的一些问题 ? 1、专色颜色名称的统一。 ? 2、专色加网的角度。 ? 3、专色向印刷四色的转换。 ? 4、专色的陷印处理。 ? 5、专色的颜色匹配系统。 ? 6、专色印刷的成本 1、专色颜色名称的统一。 ? 在不同的软件中,对于完全相同的两种套色,其名称可能会有所 不同。如FreeHand把PANIONEI IF5 命名为PANTIONE 1F5CVC。 这样一来,当把FreeHand图形对象置入PageMaker中排版时,同 样的颜色就会有三种名称,分色输出时就会产生三块印版,造成 输出错误。所以,如果数据文件需要在两种以上的软件中使用, 在整合后的☆△◆▲■分色输出前,一定要注意:必须统一相同专色的使用 名称。较为常用的方法是以发排软件中的颜色名称为准,将相同 专色的名称在各类软件的调色板中重新命名为统一的名称。 2、专色加网的角度 ? 一般情况下专色都以实地方式印刷,很少做网点处理,所 以一般很少提到专色加网的角度。但当使用套色的浅网色 时,就会存在对专色网点加网角度的设计和修改问题。倘 若有网点的专色跟随其他网点印刷的颜色有叠印区域,就 必须考虑专色加网的角度问题。此时,如果专色网点的加 网角度与其他颜色加网角度形成的夹角小于30度,会出现 撞网产生龟纹;如果角度相互重叠,则会导致油墨叠印问 题,这些都将造成印刷品颜色的严重失线、专色向印刷四色的转换。 ? 许多设计人员在做图文设计时往往会使用一 些专色色库存中的颜色来定义颜色和进行着 色处理,而在分色时又把它们转换成CMYK 的印刷四色。这时,需注意三点: 3、专色向印刷四色的转换。 ? 一是专色色域大于印刷四色色域,在转换过程中,有些 专色是无法完全保真的,而会丢失一些颜色信息;二是 一定要在输出时选择“专色转换成为四色”选项,否则 会导致输出错误;三是不要以为专色编号旁显示的 CMYK颜色数值配比能让您以相同 CMYK 成分的印刷四 色油墨再现出该专色的效果(如果可以就用不着专色 了),事实上如果真是如法炮制,得到的颜色将在色相 上有很大差距。 4、专色的陷印处理。 ? 由于专色不同于印刷四色(印刷四色油墨靠相互叠印生成 间色,即其油墨具有透明性),使用时通常不会以两个专 色的叠印生成一个间色,一般会得到非常脏的颜色效果, 故定义○▲-•■□专色的,一般不使用叠印(OverPrint)方式而是采 用让空( Keepaway )。这样在使用专色时,只要专色图 形旁边有其他颜色,就应考虑做出陷印处理,以防止露白 边问题的发生。 5、专色的颜色匹配系统。 ? 在选用计算机颜色匹配系统时,首先,应清楚哪些是专色系统, 哪些是CMYK四色印刷系统,以此得知您所选用系统中的颜色在 分色输出时是否会有颜色转换和是否会有色彩失真的情况发生。 比如:图形软件中常用的颜色区配系统有PANTONE、 TRUMATCH、FOCOLTONE、TOYO ColorFinder 、ANPACOLOR、RIC Color Guide等,其中TRUMATCH、FOCOL TONET ANPA COLORR以印刷四色为基础发展而来的系统,其 他的则都属于专色的系统(PANTONE系统则涵盖面较广,既有 印刷色的,也有专色的)。 5、专色的颜色匹配系统。 ? 这也就是说,在PANTONE专色、TOYO Color Finder及 RIC Color Guide等这些专色颜色匹配系统中,其中有许 多颜色已经超出印刷四色色域,无法用四色油墨现出来, 系统提供的CMYK组合数值也只是近似值。所以如果您 选择了专色颜色匹配系统中的颜色,而又以印刷四色分 色输出;或者参考了专色在系统中近似显示的相应 CMYK组合数值,并使用这些数值用印刷四色替换了原 来的专色,结果肯定会导致色彩的失线、专色的颜色匹配系统。 ? 其次,应明白专色颜色匹配系统在做分色处理时, 除非专门设定将专色转换成CMYK四色来输出,否 则,每一个使用的专色都将自动被独立地分成一个 色版。同样道理,印刷四色颜色匹配系统中的颜色 用于着色处理后,在进行分色输出时也将会自动按 照颜色本身的CMYK配比数值为到四个印版上,而 不会产生更多的色版。 5、专色的颜色匹配系统。 ? 再▼▲则,要注意:在点阵线图环境内,所选用的 颜色(如专色)使用到画布上之后,会自动转 换成与应用该颜色的数据文件相同的色彩模式 (如 CMYK 四色模式),所以在点阵绘图软件 中,对于专色,必须刻意地增设或指定才行 5、专色的颜色匹配系统。 ? 而在矢量绘图环境里,若选用或定义一个专色,则 该色会以专色的属性存在,除非专门将此专色属性 改变或转换成印刷色(比如:在Illustrator中增设和 定义的一个专色,即使被引用到其他Illustrator数据 文件中或将使用该专色的数据文件用其他矢量软件 打开等,此专色的颜色属性都不会改变)。 6、专色印刷的成本 ? 一般专色印刷通常用于三色以下的印刷,如果需要四色以上的 印刷,则选用CMYK四色印刷为宜。因为CMYK四色印刷基本是 以网点叠印呈色,而使用专色则基本以实地印刷,尽管通常专 色只是在图像的局部使用,但估价时,习惯上却是以一般印墨 的两倍价钱来估算的;此外,如果同版面已经有了四个印刷色, 对印刷而言就等于多了一个颜色,如果印刷机没有多余的印刷 单元(如少于四色的印刷机或四色印刷机),就又要多花一倍 的时间来印刷,成本也就更高了。 ? 总之,使用专色应特别小心,否则不但△▪▲□△会造 成色彩▲●…△的失真,糟蹋了您的创意和设计,而 且还会增加经济上的支出和不必要的时间浪 费 五、输出前的色彩检查 ? 1.图片(照片)的色彩模式 ? 2.四色字问题。 第四讲 印前制作与规范 ? ? ? ? 一、印前制作基本规范 二、文件输出前需要注意的问题 三、输出前检查 四、输出后检查 一、印前制作基本规范 ? 印前制作就是按照印刷的要求, 将设计原稿按照一定的规范做成标准 电子稿,达到用于输出菲林的过程。 ? 1.设置好文件,使排版文件的页面尺寸与印刷品的 页面尺寸相匹配,让应用软件自动产生正确定位的 裁切线。使用数字——现在每个排版软件中都提供 两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是 点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对 话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确 确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的 方法是在宽度栏里输入1.5,而不是用眼睛或者对 齐参考线和尺寸的方法。 ? 2.除非字体非常复杂或者细节精细,否则在你把图片输入排版软件 之前把EPS文件中的任何文本都转成路径。 ? 不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体 菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想要的粗或斜效果,而又 用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是屏 幕上而已。如果是在打印机上输出,最后效果看起来就象根本没有使 用过一样。不要使用那些字体◇•■★▼本身没有的效果。 ? 如果使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例子), 而字的尺寸又设置得很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版 上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。 ? 3.尽可能以最后输出尺寸和合适的分辨率 扫描或获取图像。 ? 4.在创建图像的软件(如PS)中旋转、镜 像或倒置图像,而不要在排版软件(如CD、 IL、FR)中进行这类操作。 ? 5.在存储最后的图片之前去除额外的 路径和通道以简化文件。 ? 6.如果图像要被分色,就用CMYK模式 来定义色彩,如果不是这样输出,就定 义为专色。 ? 7.以不压缩的TIFF或EPS格式存储图片。 ? 8.在激光打印机上打印测试分色档 以保证你不会有额外的分色版或不 想要的专色。 ? 9.知道包含了哪些字体,并把字体和 你的文件一起送到输出中心。 ? 10 .把补漏白和拼大版留给输出 中心去做,除非你们先前已讨论过 并达成默契。 ? 11.当发送文件到输出中心时,请在磁盘上清楚标明 哪个文件需要,并且包含一张标有裁切和出血标志的 打样稿,最好以最◆●△▼●后需输出的尺寸打印▪…□▷▷•(100%)。一 定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油 墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出 负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会 按常规给你出正片。 ? 12.一旦你从输出中心拿到打样稿,请及时 检查找出出错地方。 ? 13.使渐变平滑 小知识:印刷字号与排版磅数的换算 ? 铅字印刷的时候,字体大小是使用字号作为单位的。然而到了 电脑排版时代,字体的大小按照国际标准,用“磅”作为单位 了。不过由于两种标准不统一,所以没有直接换算的公式。 ? 下面是字号与磅数换算表: 磅值相对毫米的换算则可以使用“磅数÷2.845=毫米数” 的公式来进行换算,比如72磅的大字约为25.3mm左右。同样 的,也可以反过来使用测量出的字大小乘以2.845来推算出磅 数。 1英寸=2.54厘米=25.4毫米。你根据当前图片的分辨率 dpi/inch计算就可以了 二、文件输出前需要注意的问题 ①黑版镂空的问题 ? 黑版镂空后,黑色文字没有直接压在底色 上,在文字笔划周围出现露白。由于文字在每 个色版上均有反映,再加上印刷车间温度的变 化,纸张会伸缩,使得套印不准确,影响印刷 效果。为了避免这种现象,发排时,在相应的 选项中要选不镂空或黑版压印。 ②RGB模式转为CMYK模式 ? 这样的后果就是在分色片上只有黑版上由图或4 个色版有等值的灰度图,而不是所需的彩色图。 所以在发排前一定要检查,版面中的图象是否 是 CMYK 模 式 。 除 此 之 外 还 要 注 意 , 在 Photoshop 中将图处理好、并将图层合并之后, 一定要删除通道。否则发排时,图象信息会有 缺失。 ③字体加粗的问题 ? 这 一 问 题 出 现 在 Freehand 与 Pagemaker 中 。 如 果 Freehand中的中文字体用了heavy,大多数情况会在出 软片时产生糊字;而在 PM 中的中文用了 bold ,则一定 会是带齿的重叠字。同样 PM 中其他字体效果也会出现 问题。要避免以上问题,首先就是应尽量选用相应粗体 中的文字,如选粗宋或大黑。如实在没有相应的粗体字, 则可在Freehand 中用 fill and stroke来做。但有一个经 验,及所加字边不能超过原字号的大小 3%。如字体本 身是粗字,则这个比例还要小。 ⑤JPEG压缩格式的错用 ? 产生的后果是在屏幕上看有图象存在,输出 后缺图。解决方法就是在 Photoshop 中,重 新存储为TIFF或EPS格式。 ⑥图的缩放问题 ? 现在,排版软件缩放图很方便,但代价是成 倍的输出时间,而且有可能造成高光面积变大 等现象。所以务必在图象处理软件中把尺寸和 分辨率设定好然后再置入排版软件中。 ⑦错用DCS格式 ? 这样会产生三种不同的后果。一是黑白打印稿有图, 但输出的软片上没有图;二是彩色打印时,该打出彩 图变为了黑白图;三是打印虽是彩图,但很粗糙。 ? 产生现象一的原因是输出时只有主文件,却没有分色 文件;二是因为主文件只包含了低解向力的灰度图; 三是主文件只包含低解向力的彩色图。因此,除非有 特别好的理由或对 DCS有特别好的了解,否则不要用 DCS格式。 ⑧错用EPS带网 ? 其后果是以某一网线输出时,软片上却有 些图网数不对。产生这一问题的原因是,在将 图象存为 EPS 格式时,选择了带加网信息。因 此存 EPS 时不要随意动该选项。当然, EPS 带 网功能可以实现一些特殊效果,如线条网效果 或是在同一版面内有意采用不同的网线以达到 特殊的目的。 ⑨错用“图案——pattern”填充工具 ? Freehand 有一种图案填充功能,可以在某 个图形范围内填满规则的图案。此类图案是点阵 式的。早期配备的level I RIP的照排机不支持这 种填充的输出,level II的照排机则可以输出。但 有一点要注意,那就是不可以为它设置除实地以 外的颜色。如果你试图设置一个 M30% 、 Y30% 的颜色,虽然在▪▲□◁屏幕上都有显示,但输出的一定 是M、Y各100%的大红色。 ⑩有关字体的问题 ? 有时发排机上缺少字体,导致出的软片上少字。这要求 设计制作时要先作准备,将文字转为曲线或路径。如果 文字有特技效果,应先做效果,再转为曲线或路径。 ? 输入字时也要注意,尽量使用GB输入法及GB内码的汉 字。而数字与英文字符则另选英文字体。 ? 软件有文字的左右对齐功能时尽量不要用空格来移动字。 如果一定要用空格,用英文空格。 ? 对于标点符号也要小心,中文简体的标点在字符的下方, 中文繁体的标点在字符的中间位置。 三、输出前检查 ? 1.制作时选用较常用的设计制作软件,如 pagemaker等,像word等尽量不用。 ? 2.文中图片的模式必须为CMYK模式,精度 最少为300*300dpi/像素/英寸(高精度彩 印)。 ? 3.检查出版物中文字是否为四色字,如果是, 将其改为单色 100 %黑。在深底色的返白色 文字,底色尽量用单一颜色。 ? 4.如采用pagemaker、维思、方正书版、 Illustrator,必须将其链接图片文件和原文件 一并拷贝。 ? 5.photoshop文件最好为psd(未合并层)的 文件,以方便修改。确定后保存为TIFF格式, 尽量不用JPG格式。 ? 6. 检查文字是否转曲线。检查文字转曲线后, 是否有空心字、烂字、走位。字体最好采用常 用字体,如方正、文鼎。尽量不使用少见字体, 中英文字不要混用。如已使用, coreldraw 和 Illustrator 先将文字转换为曲线 (outline) 方式, 就可避免因输出中心无此种字体而无法输出的 问题。如有补字文件,必须将补字文件一并拷 贝。 ? 7. 不要用白色遮盖作用代替裁切。 ? 8.检查角线是否与成品尺寸相符,检查角线 是否为标准拼版标准色,检查出血位,一般 不少于3mm。 ? 明确告之输出中心印刷物的成品尺寸、 印量、印刷用纸等,以方便拼版以及挂网。 ? 9. 如 两 页 内 容 相 同 , 只 是 黑 色 文 字 部 分 不 同 (经常碰到),那么只需输出第一页的 CMYK 四色,以及第二页的K色即可,免得浪费,又省 钱。如果只有两色(如红黑)并且印刷要求并 不高,只需将其在一色版内同时输出,并不需 要分成二色输出。印刷制版时处理一下即可。 同样省钱。 四、输出后检查 ? 1、检查菲林是否与自己的要求相符。 2、检查菲林有无划伤。 3、检查文字有无烂、丢、走位现象。 4、检查图片有无烂图现象。 5、重叠各色片角线,检查对位是否准确。

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